特殊攻撃技一覧

各傭兵が使用する特殊攻撃技一覧です。各攻撃技の特徴を簡単に紹介しています。こちらでは各国主人公が使用できる攻撃技も一緒に掲載しています。傭兵名をクリックすると各国傭兵一覧を表示します。武器名及び封技札をクリックするとアイテム別一覧を表示します。各攻撃技のより詳しい情報を知りたい場合は、傭兵参考情報をご覧下さい。実際に雇用された方からの感想は、とても参考になりますよ^^

※Ver1.8401より敵の抵抗値が調整された為、現在掲載中のダメージ等の計算式は、計算式通りの値ではなくなりました

※Ver1.9919~地形の高低差によるダメージ変化がなくなりました 

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各能力値の計算式  ← クリックで「表示/非表示」切り替え

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心斬氷龍召喚煉獄捕縛罠瞬間移動震脚星天再生守護碑召喚守護獣召喚
一心不乱神楽乱れ三連射八卦呪縛陣頑強の刃黒龍召喚退魔結界飛燕刃

※「猿召喚」は、全攻撃技一覧 又は 攻撃形態別一覧 からご覧下さい。
※「五月雨手裏剣」は、全攻撃技一覧 又は 攻撃形態別一覧 からご覧下さい。

心斬(B+場所指定)[打撃][範囲攻撃系]

≪技の説明≫
三日月型の凄まじい剣風によって前方の敵を切り裂きます。

≪消費HP・消費MP≫
MP100、Lv100~MP200で剣風2つ、Lv150~MP300で剣風3つ

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】刀聖[主転]

≪補足≫
【発動・射程】即時、連続発動可、近~中距離
【対象】直進型
【対地・対空】対地○:対空×
【特性ポイント】「修羅(1ポイント毎に心斬のダメージを10%上昇させる)」、「刹那(1ポイント毎に心斬の3倍ダメージ発生率を5%上昇させる)」
【依存関係】心斬の威力(力量○:修羅○)、3倍ダメージ発生率(刹那○)
【参考・概要】剣風(最大3つ)を飛ばし敵を貫通して直線上の敵全てにダメージを与える。
■心斬(剣風1つでMP100、Lv100~+MP100で剣風+1、Lv150~+MP100で剣風+1の合計3つ)
近くの場所をクリックしその直線上の敵に剣風を飛ばす(遠い位置にいる敵自体をクリックすると射程距離まで歩いていく)。敵が主人公の目の前にいる状態で敵位置に技を出すと不発になる(敵の下辺りに技を出せばOK)。連射性に優れている。

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氷龍召喚(B+場所指定)[法力][補助攻撃系]

≪技の説明≫
氷龍を召喚し指定した場所を攻撃、また一定確率で敵を凍結させます。

≪消費HP・消費MP≫
Lv1~MP100で1体、Lv40~MP+100で+1体、以降Lv40毎にMP+100で+1体、最大はMP600(Lv200)で6体

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】巫女[主転]

≪補足≫
【発動・射程】指定位置への移動時間、召喚可能な数の氷龍が存在する場合は再発動不可、中~遠距離
【対象】範囲均等
【対地・対空】対地○:対空×
【特性ポイント】「氷龍強化(1ポイント毎に氷龍のダメージを10%上昇させる)」、「凍気強化(1ポイント毎に氷龍の氷結効果発生率を5%上昇させる)」
【依存関係】氷龍の威力(知力○:氷龍強化○)、氷結効果発生率(凍気強化○)
【参考・概要】氷龍を召喚し指定場所周辺の敵にダメージを与える(最大6体の氷龍を召喚可能)。
■氷龍召喚(Lv1~MP100で氷龍1体、Lv40毎に消費MP+100で氷龍の召喚数が1体追加)
発動後に氷龍が召喚され上空に移動して指定場所に突進する。地震と同程度の範囲攻撃で敵への追尾は無し。

■氷結効果(「凍気強化」に振らなければ発動しない)
氷結時間は体感で5~6秒程度、重ね掛けで氷結時間の延長が可能。対空を除く全ての敵に効果有り(但し、麻痺系の技の為、呪霊巫女の治療では回復されてしまう)。

Ver1.8805~モンスター等級実装により、氷結についてはボス級(シャオリンの邪念、チャウ神などの特殊なシナリオモンスター及びHP70001~) には効果無効。

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煉獄捕縛罠(W+場所指定)[法力][範囲攻撃系]

≪技の説明≫
罠で敵の動きを封じ込めつつ燃え盛る炎で辺り一帯を焼き尽くします。

≪消費HP・消費MP≫
MP消費量はレベル依存で増加、MP消費量:[式]200+(Lv×2)

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【朝鮮】焔猟師[主転]

≪補足≫
【発動・射程】約1秒程のタイムラグ有り、技の攻撃判定中は再発動不可、近~遠距離
【対象】範囲不均等、持続型
【対地・対空】対地○:対空×
【特性ポイント】「火薬知識(1ポイント毎に4倍ダメージ発生率を4%上昇させる)」、「捕縛強化(1ポイント毎に煉獄捕縛罠の持続時間を1秒上昇させる)」
【依存関係】煉獄捕縛罠の威力(力量△:敏捷○)、4倍ダメージ発生率(火薬知識○)、持続時間(捕縛強化○)
【参考・概要】罠を仕掛けた範囲内の敵を移動不能にした上で炎による連続ダメージを与える。
■煉獄捕縛罠(発動すると範囲内にいる敵はその場から動けなくなるが攻撃自体は普通に行なう)
射程はかなり長く技の範囲は爆雷よりも広い。エフェクトの下側に当たり判定はないので、敵集団の下側で発動させた方が良い。捕縛効果は技発動時に範囲内にいた敵に対してのみ有効の為、発動後に範囲内に入って来た敵はダメージは受けてもそのまま向かってくる。

特性ポイントの「捕縛強化」に振らない場合、捕縛の継続時間は7秒でポイントを振る毎に+1秒加算される。また、発動してからダメージを与えるのに約1秒程のタイムラグが有り、「捕縛の網がかかる→煉獄で攻撃」といった形でダメージが与えられる。

Ver1.8805~モンスター等級実装により、捕縛についてはボス級(シャオリンの邪念、チャウ神などの特殊なシナリオモンスター) には効果無効。

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瞬間移動(-)[-][補助系]

≪技の説明≫
各地を瞬時に移動したり通常よりも多くの重量を運ぶ事ができます。

≪消費HP・消費MP≫
Lv1で1箇所、Lv100~+1箇所、Lv150~+1箇所の合計3箇所まで記憶場所の登録が可能

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【朝鮮】大商人[主転]

≪補足≫
【使用方法】記憶したい場所を「位置登録」して「瞬間移動」でワープ、戦闘時使用不可
【対象範囲】通常行ける場所全て?
【特性ポイント】「商才(1ポイント毎に非店舗品の売却額を3%上昇させる)」、「運搬術(1ポイント毎に積載量を20%上昇させる)」
【依存関係】非店舗品の売却額上昇(商才○)、積載量増加(運搬術○)
【参考・概要】費用を支払い記憶した場所(最大3箇所)を瞬間的に移動する事が可能。
■瞬間移動(位置登録数はLv50?で1箇所、Lv100~+1箇所、Lv150~+1箇所の合計3箇所)
「位置登録」「位置削除」「瞬間移動」の設定が可能でそれぞれ費用は1M(100万)かかる。デフォルトで飛脚並みの移動速度(約1.5倍速)、飛脚装備で更にスピードアップする。攻城戦にて決起した場合は瞬間移動が不可。

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震脚(J)[打撃][範囲攻撃系]

≪技の説明≫
突起した岩石を発生させダメージを与えると同時に敵を気絶させます。

≪消費HP・消費MP≫
MP消費量はレベル依存で増加、MP消費量:[式]100+Lv

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【中国】武術家[主転]

≪補足≫
【発動・射程】ほぼ即時、連続発動可
【対象】自分を中心とする範囲均等
【対地・対空】対地○:対空×
【特性ポイント】「発剄(1ポイント毎に震脚の気絶効果発生率を8%上昇させる)」、「鍛錬(1ポイント毎に体質+150、抵抗力(打撃・法力)を5%上昇させる)」
【依存関係】威力(レベル○:力量○)、気絶効果発生率(発剄○)、体質・抵抗値上昇(鍛錬○)
【参考・概要】地割れを起こし範囲内の敵に持続的ダメージを与える(3~4秒程度で4回のダメージ)。自分を中心に技が出るので敵陣の中心に入り込み発動、技連打で敵の動きを封じたままダメージを与える事も可能。気絶効果は技を発動した瞬間に一定確率で発生(敵の動きを3~4秒程度止める)。気絶効果は捕縛などと違ってすぐ切れるので、素早く法力供給しないとダメージを受けてしまう。装備武器により連射速度が変わる。

Ver1.8805~モンスター等級実装により、気絶については「発剄」を強化する事でHP40000以下の敵まで有効。

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星天再生(R)[-][回復系]

≪技の説明≫
自動的にHPを回復し続けて味方を助けます。

≪消費HP・消費MP≫
MP消費量はレベル依存で増加、MP消費量:[式]200+Lv

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【中国】星天師[主転]

≪補足≫
【発動・射程】自動
【対象】単体、持続型
【特性ポイント】「再生強化(1ポイント毎に星天再生の治癒量を知力×20%上昇させる)」、「持続強化(1ポイント毎に星天再生の持続時間を2秒上昇させる)」
【依存関係】治癒量増加(再生強化○)、持続時間(持続強化○)
【参考・概要】指定した傭兵1体のHPを約0.8秒に1回位のペースで一定時間回復し続ける。複数の傭兵及び忠臣の魂やパンダなどの召喚獣にも可能。技の射程は広範囲。

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守護碑召喚(G+場所指定)[法力][補助攻撃系]

≪技の説明≫
守護碑により範囲回復と雷撃を放ち敵へダメージを与えます。

≪消費HP・消費MP≫
MP消費量はレベル依存で増加、MP消費量:[式]100+(Lv×2)

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【台湾】求道師[主転]

≪補足≫
【発動・射程】若干のディレイ有り、守護碑が存在する場合は再発動不可、近~中距離
【対象】範囲均等
【対地・対空】対地○:対空×
【特性ポイント】「治癒強化(1ポイント毎に守護碑の治癒量を10%上昇させる)」、「雷撃強化(1ポイント毎に守護碑の使用する雷撃のダメージ量を10%上昇させる)」
【依存関係】守護碑のHP・MP(知力○)、治癒量増加(レベル○:治癒強化○)、雷撃の威力(レベル○:力量○:雷撃強化○)
【参考・概要】周辺の味方を持続的に回復すると共に雷撃を飛ばし周辺の敵にダメージを与える守護碑を召喚する。
■守護碑の雷撃(MP消費無し、雷撃攻撃は5秒に1回程度)
射程と攻撃範囲は意外に広い。混乱や捕縛、念動力は受けてしまうので注意が必要。
守護碑のHP:主のMP×5、守護碑のMP:主と同じ、攻撃力:?

■守護碑の治癒(MP消費無し、分身などの体力も回復可能)
回復速度が早く召喚なので自動で体力が減るもそれを自分で回復。
回復量:150+Lv+(知力10%×治癒強化ポイント数)

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守護獣召喚(Y+場所指定)[?][補助攻撃系]

≪技の説明≫
守護獣を召喚して敵への攻撃や補助などを行ないます。

≪消費HP・消費MP≫
Lv1~MP300で黒熊召喚、Lv100~MP400で+黒豹召喚、Lv150~MP500で+黒鷲召喚

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【台湾】召獣師[主転]

≪補足≫
【発動・射程】即時、同一守護獣が一体(分身を含まない)でも存在する場合は同一守護獣の再発動不可、中距離
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空△(黒鷲のみ対空○)
【特性ポイント】「守護獣強化(1ポイント毎に守護獣の能力値(力量・敏捷・体質・知力)を20%上昇させる)」、「自然の加護(1ポイント毎に守護獣の抵抗力(打撃・法力)を10%上昇させる)」
【依存関係】守護獣のHP(体質○)、守護獣のMP(知力○)、守護獣の攻撃力・防御力(力量○)、守護獣の能力値増加(守護獣強化○)、守護獣の抵抗値上昇(自然の加護○)
【参考・概要】能力が異なる守護獣(最大3体)を召喚し戦闘を助ける。
■黒熊(Lv1~MP300:ランダムで周辺の敵の攻撃を自分に集める)
HP:主のHP(装備補正込み)×5×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
MP:主の知力(装備補正込み)×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
力量(暫定):主の力量(装備補正込み)×3×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
抵抗値(%):155+10×(自然の加護ポイント数)
特殊技:MP消費50、対地○:対空×、1秒毎にHP3減少
補足:視野は主と同程度、移動は遅め、麻痺・捕縛・念動力の耐性○、憑依・氷結の耐性×

■黒豹(Lv100~MP400:ランダムで全く同じステの分身を出す)
HP:主のHP×2×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
MP:主の知力×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
力量:主の力量×5×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
抵抗値(%):125+10×(自然の加護ポイント数)
特殊技:MP消費200、対地○:対空×、1秒毎にHP3減少
補足:視野は主と同程度、移動は早め、麻痺・捕縛・念動力の耐性○、憑依・氷結の耐性×

■黒鷲(Lv150~MP500:周辺の敵の力量を自身と同じ分だけ下げ攻撃力・防御力を低下させる)
HP:主のHP×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
MP:主の知力×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
力量:主の力量×3×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
抵抗値(%):125+10×(自然の加護ポイント数)
特殊技:MP消費50、対地○:対空△(※1)、1秒毎にHP3減少
補足:対象敵は対地のみ、対空ターゲット取り(※1)、一部の敵(※2)を除き対空攻撃を受けない、瞑想効果を受けない(HP回復、術使いのMP回復は可能)、麻痺・捕縛・念動力の耐性○、憑依・氷結の耐性×

(※1)対空敵に対して攻撃は仕掛けるがダメージを与える事は不可(あくまで囮)
(※2)弓や鉄砲装備の敵、氷龍(暗黒火炎嵐は含まない)やヘテなどの通常攻撃及び悲運な霊魂の凍結はダメージを受ける

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一心不乱[?][補助系]

≪技の説明≫
心斬の威力を増加させます。

≪消費HP・消費MP≫
MP100

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】刀聖[主転](高Lv主転業武器装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時?
【対象】自分自身
【参考・概要】???

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神楽(N)[-][補助系]

≪技の説明≫
自身の被ダメージを法力ダメージに変換します。

≪消費HP・消費MP≫
MP200

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】巫女[主転](高Lv主転業武器装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時
【対象】自分自身
【対地・対空】通常攻撃は対地
【参考・概要】検証Ver:Ver2.1207、検証Lv:Lv200
発動すると自身が青色のオーラに包まれる。発動時間は無限で、発動中に再度Nを押すと解除される。MPが切れた場合もオーラが消え解除される。オーラが無い状態であれば再発動が可能。

発動時、敵からダメージを受けると体力へのダメージを無効化し、自身の法力に200ダメージを受ける。法力が200以下の場合、ダメージを受けると体力ダメージ無効化効果の発動後、残り全ての法力が0になる。法力が0であり、オーラに包まれた状態でダメージを受けると、体力ダメージ無効化効果は発動せず、体力が減りオーラは消える。

発動時、護符の発動は可能。朱雀護符によるダメージ半減効果は無い。一撃の強い敵には効率の良い壁になり、多段ヒット技を使う敵、射程の長い敵、通常攻撃の連射の早い敵には効率の悪い壁になりそうです。

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乱れ三連射(-)[法力][単体攻撃系]

≪技の説明≫
火・水・毒をまとった矢を高速で連射します。

≪消費HP・消費MP≫
MP25、自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【朝鮮】焔猟師[主転](高Lv主転業武器装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時、中距離
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空○
【依存関係】威力(敏捷○)、命中率(敏捷○)
【参考・概要】対地敵には「火・水・毒」の全てが命中するが、対空敵には「水」が当たらない。火矢は地面に火が付く事もあり、水矢は氷結効果、毒矢は毒の付加効果を付ける。敵を指定しない場合は3本がそれぞれ複数の敵に当たる事もあるが、指定は敵一体にしかできない。

※消費MPが現在2になっている模様(バグの為か修正の可能性有り)

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八卦呪縛陣(P+場所指定)[法力][範囲攻撃系]

≪技の説明≫
敵の上空に八卦陣を出現させ、弱体(敵の動きを遅くする)と攻撃を同時に行ないます。

≪消費HP・消費MP≫
MP400

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【朝鮮】大商人[主転](高Lv主転業武器装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時、技発動中は再発動不可、遠距離
【対象】範囲均等、持続型、広範囲
【対地・対空】対地○:対空×
【依存関係】威力(攻撃力○:レベル○)
【参考・概要】即効性はないが断続的にダメージを与える。ダメージは八卦陣の中心部・端に関係なく稀に1倍・2倍とバラつく事もあるが、大体は均等ダメージ(2倍)になる事が多い。停止はできないが、敵の動きを遅くさせる(発動後3秒程度)。敵が密集している場合、追加ダメージが発生する模様(追加ダメージは、技の通常ダメージの半分)。

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頑強の刃(W)[-][補助系]

≪技の説明≫
自身への攻撃を武器で防御します。

≪消費HP・消費MP≫
MP300

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【中国】武術家[主転](高Lv主転業武器装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時、手動
【対象】自分自身
【参考・概要】打撃属性の技だけを回避、通常攻撃及び法力属性の技は回避不可の模様。回避率は100%、発動中は効果が持続し再度発動で解除される(未確定情報の為、回避率変動及び修正の可能性有り)。

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黒龍召喚(B+場所指定)[?][補助攻撃系]

≪技の説明≫
黒龍を召喚し、共に戦闘を行ないます。

≪消費HP・消費MP≫
MP500

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【中国】星天師[主転](高Lv主転業武器装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時、黒龍生存中は再発動不可、中距離
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空○
【依存関係】黒龍の体力(体質○)、黒龍の法力(知力○:レベル△?)
【参考・概要】黒龍の体力は時間と共に減少(回復可)?。攻撃技は暗黒火炎嵐(ランダム発生)だが、威力は殆ど期待できない(攻撃力:力量依存)。

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退魔結界(B)[-][補助系]

≪技の説明≫
周囲に展開された仏珠が特定量のダメージを吸収します。

≪消費HP・消費MP≫
MP100

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【台湾】求道師[主転](高Lv主転業武器装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時、連続発動可、中距離
【対象】味方単体
【参考・概要】射程は大マップ左端から中央位でかなり広め。味方(自分自身、分身、旅団メンバー)を対象に使用可能、術が掛かると対象の頭上に緑の玉2つとオレンジの玉1つが出現する。この間はHPダメージを受ける事なく、代わりに3つの玉がダメージを吸収する。各玉には許容ダメージ量が設定されていて、許容を超えるダメージを受けると緑→オレンジ→緑の順に消滅する。吸収量は抵抗値の高低に関係なく絶対量と思われる。吸収量は合計で約8,000位、持続時間は約100秒(Lv200時での検証)。

※玄武に掛けた場合、玉の効果がある間は反撃ダメージが適用されない。チャウ神など一部の敵には効果が適用されずに直接ダメージを受ける場合がある。

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飛燕刃(R+ユニット指定)[打撃][補助攻撃系]

≪技の説明≫
周囲に刃を展開し、攻撃してきた敵にダメージを与えます。

≪消費HP・消費MP≫
MP100

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【台湾】召獣師[主転](高Lv主転業武器装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時、連続発動可
【対象】味方単体、対象者を中心とする範囲均等、小範囲
【対地・対空】対地○:対空○
【依存関係】威力(攻撃力○:体質○)
【参考・概要】味方(旅団メンバー可)を対象に選択可能、対象が打撃属性のダメージを受けた場合にそのダメージを与えた敵に仕返しのダメージを与える。ヒット数の多い技では、そのヒット数に応じて敵にダメージを返す。持続時間は25秒程度。

注意点:召喚スキルを持つ敵の場合、召喚された敵(子)によるダメージは召喚した敵(親)に返る為、召喚された敵(子)を倒す事はできない。鉄壁中の朝剣を選択した場合、反撃ダメージは発生しない。

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資料参考サイト : PlayForum.net、巨火龍さん、巨商ニッチ情報通さん、春風駘蕩さん、巨商伝カフェ(まったりと。)さん、、Naver cafe 巨商、巨商徒然草さん、巨商伝瓦版

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