特殊攻撃技一覧

各傭兵が使用する特殊攻撃技一覧です。各攻撃技の特徴を簡単に紹介しています。こちらでは各国主人公が使用できる攻撃技も一緒に掲載しています。傭兵名をクリックすると各国傭兵一覧を表示します。武器名及び封技札をクリックするとアイテム別一覧を表示します。各攻撃技のより詳しい情報を知りたい場合は、傭兵参考情報をご覧下さい。実際に雇用された方からの感想は、とても参考になりますよ^^

※Ver1.8401より敵の抵抗値が調整された為、現在掲載中のダメージ等の計算式は、計算式通りの値ではなくなりました

※Ver1.9919~地形の高低差によるダメージ変化がなくなりました 

能力値(ステPt)とレベルの関係について  ← クリックで「表示/非表示」切り替え

各能力値の計算式  ← クリックで「表示/非表示」切り替え

技発動(ユニット指定/場所指定)・技指定位置・射程について  ← クリックで「表示/非表示」切り替え

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全攻撃技一覧

各国別技一覧

武器装備別一覧

攻撃形態別一覧

【技属性別一覧】

打撃法力無属性該当無し・属性不明
情報募集中!詳しくは一般掲示板「No.1559-攻撃技一覧の技情報~報告スレ」をご覧下さい。  (30日以内の変更は赤色表示)
一撃必殺回復術火矢法力火矢捕縛術掌風麻痺(MP必要)対空麻痺
法力供与術風縛術分身の術憑依術消火穿孔術氷壁展開野獣の魂
パンダ召喚猿召喚吹雪麻痺氷結追尾氷柱麻痺火炎殺身成仁虚影甲冑
背水之陣影の移動軍の御呼び沈黙休戦簿治癒誘惑生死決
指揮激励忍耐瞑想憤怒乱舞の陣麻痺(MP不要)野獣の咆哮
瞬間移動星天再生守護獣召喚真槍怒涛幻惑一心不乱神楽頑強の刃
黒龍召喚退魔結界大吼一声天衣無縫至大至剛電光石火滅刃 

一撃必殺(-)[?][単体攻撃系]

≪技の説明≫
一撃で相手を倒すほどのダメージを与えます。

≪消費HP・消費MP≫
MP10、自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
各国男性・各国女性(高Lv鉄砲装備)、
【日本】鉄砲浪人[傭](高Lv鉄砲装備)、鉄砲侍[武]はぐれ番傘[怪](高Lv鉄砲装備)、
【朝鮮】騎馬弓兵[武]白龍[合怪]
【台湾】銃使い[傭](高Lv鉄砲装備)、銃士[武](高Lv鉄砲装備)

≪補足≫
【発動・射程】ランダム、中~遠距離
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空○
【依存関係】威力(攻撃力○:レベル○)、発生率及び命中率(レベル○)
【参考・概要】通常攻撃の約60倍前後(Ver1.8616)のダメージを与える、命中率(%):[式]int(Lv×1)÷2

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回復術(-)[-][回復系]

≪技の説明≫
傷付いた味方の体力を回復します。

≪消費HP・消費MP≫
MP1に対して体力回復6

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】祈祷師[傭]修験道[武]
【朝鮮】僧兵[傭]破戒僧[武]雷法師[戦]
【中国】戦僧[傭]戦術家[武]
【台湾】風水使い[傭]道士[武]原住民巫女[怪]原住民長老[合怪]

≪補足≫
【発動・射程】自動及び手動
【対象】単体
【参考・概要】対象にカーソルを合わせて右クリック

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火矢(-)[?][単体攻撃系]

≪技の説明≫
敵に火矢を放ちます。

≪消費HP・消費MP≫
MP0、自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
各国男性・各国女性(高Lv装備)、
【朝鮮】狩人[傭](高Lv装備)、遊牧民[傭](高Lv装備)、強弓兵[武](高Lv装備)、弓手山賊[怪](高Lv装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時、中~遠距離
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空○
【依存関係】命中率(命中○)

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法力火矢(-)[?][単体攻撃系]

≪技の説明≫
法力を使って敵に火矢を放ちます。

≪消費HP・消費MP≫
MP2、自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
各国男性・各国女性(高Lv装備)、
【朝鮮】狩人[傭](高Lv装備)、遊牧民[傭](高Lv装備)、強弓兵[武](高Lv装備)、騎馬弓兵[武]弓手山賊[怪](高Lv装備)、老黄忠臣[戦]

≪補足≫
【発動・射程】即時、法力(MP)が尽きるまで、中~遠距離
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空○
【依存関係】威力(攻撃力△:レベル○)、命中率(命中○)
【参考・概要】Ver1.9919~攻撃力(力量)依存による与ダメージが減少。

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捕縛術(F+場所指定)[?][補助系]

≪技の説明≫
縄を投じて敵の動きを止めることができます。

≪消費HP・消費MP≫
MP100

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
日本女性(高Lv扇子装備)、
【朝鮮】儒生[傭](高Lv扇子装備)、儒者[武]
【中国】探検家[傭](高Lv扇子装備)、冒険家[武]聖天[戦](高Lv扇子装備と封技札

≪補足≫
【発動・射程】即時、連続発動可
【対象】広範囲
【対地・対空】対地○:対空×
【参考・概要】連射性が高く射程は10マス。効果範囲は爆雷撃型。Ver1.8805~モンスター等級実装により、HP5000以下の敵に有効。

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掌風(E+敵ユニット指定)[?][範囲攻撃系]

≪技の説明≫
掌を返して風を起こして敵にダメージを与えます。

≪消費HP・消費MP≫
MP20

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【中国】格闘家[傭]

≪補足≫
【発動・射程】即時、連続発動可
【対象】範囲均等(隣接する敵全て)
【対地・対空】対地○:対空×
【依存関係】威力(攻撃力○:レベル○)
【参考・概要】技発動時に隣接する敵全てに必中のダメージを与える。

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麻痺(MP必要)(-)[?][単体攻撃系]

≪技の説明≫
攻撃した敵を麻痺させることができます。

≪消費HP・消費MP≫
MP2、自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
日本女性扇子装備)、
【朝鮮】儒生[傭]儒者[武]
【中国】探検家[傭]冒険家[武]聖天[戦]

≪補足≫
【発動・射程】即時、法力(MP)が尽きるまで、近~中距離
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空×
【参考・概要】効果は1~2秒で射程は7マス。Ver1.8805~モンスター等級実装により、HP10000以下の敵全てに有効。

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対空麻痺(-)[?][単体攻撃系]

≪技の説明≫
攻撃した敵を麻痺させることができます。

≪消費HP・消費MP≫
MP2、自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【朝鮮】儒者[武]
【中国】冒険家[武]聖天[戦]

≪補足≫
【発動・射程】即時、法力(MP)が尽きるまで、近~中距離
【対象】単体
【対地・対空】対地×:対空○
【参考・概要】効果は1~2秒で射程は7マス。Ver1.8805~モンスター等級実装により、HP10000以下の敵全てに有効。

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法力供与術(-)[-][回復系]

≪技の説明≫
自分の法力で減少した味方の法力を補います。

≪消費HP・消費MP≫
MP1に対して法力回復[術使い]1.2/[幻術士]2

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【中国】術使い[傭]幻術士[武]

≪補足≫
【発動・射程】手動
【対象】単体
【参考・概要】対象にカーソルを合わせて右クリック(同じ術を持つ者以外)

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風縛術(-)[?][補助系]

≪技の説明≫
網目状となった空気をまとわり付かせて敵からの攻撃を妨げます。

≪消費HP・消費MP≫
MP20、自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【台湾】念力使い[傭]

≪補足≫
【発動・射程】即時、法力(MP)が尽きるまで、近~中距離
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空○
【参考・概要】Ver1.8805~モンスター等級実装により、術が掛かればHP20000以下の敵まで有効。

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分身の術(C)[?][補助攻撃系]

≪技の説明≫
自分と同等の分身を出現させることができます。

≪消費HP・消費MP≫
MP80

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】くノ一[武]
【朝鮮】九尾の狐[怪]

≪補足≫
【発動・射程】即時、連続発動可
【対象】無し
【依存関係】分身の攻撃力及び防御力:本人の素ステ(装備無しの値)と同じ、分身の体力(体質○:[式]装備無し体力×1)、分身の法力(知力○:[式]装備無し法力×1)

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憑依術(C+敵ユニット指定)[?][補助攻撃系]

≪技の説明≫
式神を憑依させて操ることができます。

≪消費HP・消費MP≫
MP100

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】陰陽師[武]

≪補足≫
【発動・射程】即時、連続発動可
【対象】持続型(対象に効いた場合は戦闘終了まで有効)
【対地・対空】対地○:対空○
【参考・概要】対象によっては効かない場合も有り

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消火(W+場所指定)[-][補助系]

≪技の説明≫
自分の周囲で燃えている火を消し止めます。

≪消費HP・消費MP≫
MP10

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【朝鮮】騎馬弓兵[武]

≪補足≫
【発動・射程】即時
【対象】自分を中心とする範囲均等

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穿孔術(-)[?][単体攻撃系]

≪技の説明≫
偶発的に起こる強力な攻撃で敵を貫通します。

≪消費HP・消費MP≫
MP40、自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【中国】豪槍家[武]

≪補足≫
【発動・射程】ランダム、近~中距離
【対象】単体(必中)
【対地・対空】対地○:対空×
【依存関係】威力(攻撃力○:レベル○)
【参考・概要】刺殺術の一撃必殺版(必中)、プッシュ効果有り

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氷壁展開(R+場所指定)[-][補助系]

≪技の説明≫
瞬く間に氷の壁を展開して、敵の動きを制します。

≪消費HP・消費MP≫
MP50

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【中国】幻術士[武]

≪補足≫
【発動・射程】即時、連続発動可、近~中距離
【対象】無し
【参考・概要】Ver1.9919~氷壁の効果時間は約18秒間(ステ振り等の影響は無し)。

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野獣の魂(Q)[-][補助系]

≪技の説明≫
野獣の魂を目覚めさせて攻撃力を飛躍させます。

≪消費HP・消費MP≫
MP80

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【台湾】斧戦士[武]

≪補足≫
【発動・射程】即時、手動
【対象】自分自身
【参考・概要】一定時間、攻撃力及び防御力が約2倍上昇する。

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パンダ召喚(D+ユニット指定)[?][補助攻撃系]

≪技の説明≫
パンダを召喚して敵を攻撃します。

≪消費HP・消費MP≫
MP300

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【台湾】猛獣士[武]

≪補足≫
【発動・射程】ほぼ即時、パンダ生存中は再発動不可、中距離
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空×
【依存関係】パンダの攻撃力及び防御力:本人の素ステ(装備無しの値)の3倍、パンダの体力(体質○:[式]装備無し体力×3)、パンダの法力(知力○:[式]装備無し法力×3)
【参考・概要】発動時に指定されたユニット周辺(小範囲)に若干のダメージ、パンダの体力は時間と共に減少(回復可)、注意点としてユニット指定をしなかった場合(地面をクリックしてしまった場合等)は、術者が指定した方向を目掛けて移動してしまう

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猿召喚(M)[?][補助攻撃系]

≪技の説明≫
猿を召喚して敵を攻撃します。

≪消費HP・消費MP≫
MP100

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
各国男性・各国女性装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時、連続発動可
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空×
【参考・概要】主人公のみ発動可能、自分の約1/3のステータスを持つ猿を召喚、猿の体力は時間と共に減少

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吹雪麻痺(-)[?][単体攻撃系]

≪技の説明≫
吹雪を起こして敵を麻痺させることができます。

≪消費HP・消費MP≫
MP0、自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】雪大猫[怪]

≪補足≫
【発動・射程】即時、中距離
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空×
【参考・概要】Ver1.8805~モンスター等級実装により、HP10000以下の敵全てに有効。

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氷結追尾(-)[?][範囲攻撃系]

≪技の説明≫
凍りついた息を吐きかけて周囲にダメージを与えます。

≪消費HP・消費MP≫
MP0、自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】雪女[怪]

≪補足≫
【発動・射程】即時、中距離
【対象】範囲不均等
【対地・対空】対地○:対空×
【依存関係】貫通効果で対象の周囲にもダメージを与える
【参考・概要】攻撃間隔が長い為、氷結追尾がモンスまで届かない事もある(敵が倒れると途中で消える)

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氷柱麻痺(-)[?][単体攻撃系]

≪技の説明≫
氷柱を投げ付けて敵を凍らせ麻痺させることができます。

≪消費HP・消費MP≫
MP0、自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】毛玉怪[怪]
【中国】氷樹[怪]

≪補足≫
【発動・射程】ランダム、中距離
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空○

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火炎(-)[?][範囲攻撃系]

≪技の説明≫
口から怒涛の火炎を放出します。

≪消費HP・消費MP≫
MP10、自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【朝鮮】四不像[怪]

≪補足≫
【発動・射程】即時、近~中距離
【対象】範囲均等?
【対地・対空】対地○:対空×

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殺身成仁(C)[-][回復系]

≪技の説明≫
自分のHPを消費して味方全員のHPを一定量回復します。

≪消費HP・消費MP≫
MP0、最大HPの5分の1(端数は切捨)

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【中国】格闘家[傭](高Lv腕輪装備)、武道家[武](高Lv腕輪装備)、武天[戦](高Lv腕輪装備と封技札

≪補足≫
【発動・射程】即時、連続発動可
【対象】味方全員
【参考・概要】回復量は術者のHPを20%消費し、術者を除く仲間の全傭兵のHPを「術者のHPの20%分」回復する。分身の術の分身や忠臣の魂の分身、鉄壁発動中の宣武功臣にも有効。効果範囲はマップ全体。

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虚影甲冑(R+場所指定)[?][補助系]

≪技の説明≫
一定時間、敵の打撃抵抗を減少させます。

≪消費HP・消費MP≫
MP消費量はレベル依存で増加、MP消費量:[式]200+int(Lv÷5)

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【台湾】念力使い[傭](高Lv装備)、念動師[武](高Lv装備)、鳳凰[戦](高Lv装備と封技札

≪補足≫
【発動・射程】即時、連続発動可、中距離
【対象】中範囲
【対地・対空】対地○:対空○
【依存関係】効果(レベル○)
【参考・概要】Lv150~効果範囲の拡大

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背水之陣(J+敵ユニット指定)[?][単体攻撃系]

≪技の説明≫
自身のHPとMPを全て消費して敵にダメージを与えます。使用後は自身のHPが1となります。

≪消費HP・消費MP≫
HP・MPを消費し使用後はHP1となる

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【台湾】棒使い[傭](高Lv装備)、棒術士[武](高Lv装備)、タウ[合怪](高Lv装備)、羅刹[戦](高Lv装備と封技札

≪補足≫
【発動・射程】近距離
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空×
【依存関係】威力(攻撃力△:体質△:知力○)、ダメージ:[式]体力+(法力×4.2)+攻撃力

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影の移動(T+場所指定)[?][補助系]

≪技の説明≫
指定場所への瞬間移動後に自分の体力を一定量回復します。

≪消費HP・消費MP≫
MP消費量はレベル依存で減少

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】梵天丸[戦]

≪補足≫
【発動・射程】手動
【対象】広範囲
【依存関係】指定場所に高速移動(2~3秒)、体力回復量:[式]知力×7
【参考・概要】移動中に行動を指定すると到着後に指示された行動を行う、指定した場所に障害物がある場合は使用できない(梵天丸と指定場所の間に障害物がある場合は問題なく移動できる)、射程は17マス

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軍の御呼び(T+ユニット指定)[-][補助系]

≪技の説明≫
自分のいる場所に味方(主人公を含む他傭兵)を呼び寄せます。

≪消費HP・消費MP≫
MP消費量はレベル依存、初期値は150

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】戦凰丸[戦]

≪補足≫
【発動・射程】手動、連続発動可
【対象】単体
【参考・概要】指定した味方を自身の2マス下に呼び寄せる。呼ばれた味方は一定時間(5~6秒)行動停止となるが、停止中に他の味方を呼び寄せる事も可能。また技発動中の火筒二次(移動不可)でも呼び寄せる事ができる。射程は18マス。

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沈黙(C+敵ユニット指定)[?][補助系]

≪技の説明≫
指定した敵の技発動を一定時間阻止します。

≪消費HP・消費MP≫
MP消費量はレベル依存

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【朝鮮】宣武功臣[戦]

≪補足≫
【発動・射程】即時、連続発動可
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空×
【依存関係】効果時間(攻撃力×:レベル○)
【参考・概要】指定した敵の技を使用不能(通常攻撃と移動は可能)にする。複数体の敵に連続で発動でき、効果時間はレベル依存で増加。状態回復系のスキルを使う敵がいる場合は解除されてしまう事がある。

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休戦簿(F)[-][補助系]

≪技の説明≫
敵全体の動きを止めて一定時間金縛り状態(一体でも敵にダメージを与えると解除)にします。

≪消費HP・消費MP≫
MP消費量はレベル依存、MP消費量:[式]40+Lv×2

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【台湾】雷功[戦]

≪補足≫
【発動・射程】即時、射程無制限
【対象】敵全員(※1)
【対地・対空】対地○:対空○
【依存関係】効果時間(攻撃力×:レベル○)
【参考・概要】一体でも攻撃を受ければ全ての敵が効果無効となり解除される。
(※1)Ver1.8805~モンスター等級実装により、ボス級(シャオリンの邪念、チャウ神などの特殊なシナリオモンスター及びHP70001~) には効果無効。

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治癒(W)[-][回復系]

≪技の説明≫
傭兵のHPを一定の割合(受ける側のHP依存)で回復します。

≪消費HP・消費MP≫
MP100

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【台湾】雷功[戦]

≪補足≫
【発動・射程】自動及び手動
【対象】単体
【参考・概要】対象にカーソルを合わせて右クリック、一定範囲内(自動回復)、範囲無制限(手動回復)、発動で自動回復となり再度発動で手動回復となる、捕縛・麻痺効果を受けた傭兵に対しても回復可能、その際は捕縛・麻痺効果も解除する、回復量は「回復される傭兵の体力の最大値」に対する一定の割合で雷功のレベルが上がるほど増加すると思われる(依存関係は不明)

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誘惑(E+敵ユニット指定)[-][補助系]

≪技の説明≫
指定した敵の動きを停止させることができます(技を解除するまで有効)。

≪消費HP・消費MP≫
MP消費量はレベル依存

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【中国】聖天[戦]

≪補足≫
【発動・射程】発動までに2秒程度のタイムラグ有り、発動中は攻撃不可
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空○
【参考・概要】停止中は自分自身も動きが止まり移動・攻撃・技の使用が不可(仲間の傭兵によるHP・MPの回復、生死決、軍の御呼びは使用可)となり、味方も停止した敵を攻撃できない。解除すれば戦闘再開。射程は28マス。停止効果は全ての敵に有効。

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生死決(D+ユニット指定)[-][補助系]

≪技の説明≫
敵からのダメージを大幅に減らして、残ったダメージを指定した傭兵とで半分ずつ分け合います。

≪消費HP・消費MP≫
MP消費量はレベル依存で減少

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【中国】憤怒羅漢[戦]

≪補足≫
【発動・射程】手動
【対象】単体
【依存関係】体力上昇(体質○)、ダメージ:[式]敵の攻撃力×0.06
【参考・概要】対象ユニットは自軍ユニットのみ(旅団の味方は不可能)。生死決中の抵抗値によるダメージの減少量は「ダメージを受ける傭兵の抵抗値」に依存する。生死決をかけた味方がダメージを受ければ憤怒羅漢もダメージを受け憤怒羅漢がダメージを受ければ味方もダメージを受ける(麻痺や毒などの状態異常、HP・MPの回復や補助系の技の効果などは共有されない)。

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指揮(-)[-][補助系]

≪技の説明≫
味方の攻撃力を上昇させることができます。

≪消費HP・消費MP≫
MP0、Lv100~自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】騎馬侍[武]

≪補足≫
【発動・射程】戦闘開始時
【対象】味方全員
【依存関係】効果(レベル○)
【参考・概要】Lv100の時点で攻撃力+10、以降は2レベルUP毎に攻撃力+1上昇する。主が攻撃力補正服を着用している場合、服補正+指揮効果で攻撃力の恩恵を受けられる。

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激励(-)[-][補助系]

≪技の説明≫
味方の法力抵抗を上昇させることができます。

≪消費HP・消費MP≫
MP0、Lv100~自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【朝鮮】槍術士[武]

≪補足≫
【発動・射程】戦闘開始時
【対象】味方全員
【依存関係】効果(レベル○)
【参考・概要】Lv100の時点で法力抵抗10%、以降は2レベルUP毎に法力抵抗1%上昇する。効果範囲は17マス。

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忍耐(-)[-][補助系]

≪技の説明≫
味方の打撃抵抗を上昇させることができます。

≪消費HP・消費MP≫
MP0、Lv100~自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【台湾】斧戦士[武]

≪補足≫
【発動・射程】戦闘開始時
【対象】味方全員
【依存関係】効果(レベル○)
【参考・概要】Lv100の時点で打撃抵抗10%、以降は2レベルUP毎に打撃抵抗1%上昇する(Lv200までの途中で上昇率の変動があるかは未確認)。

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瞑想(-)[-][回復系]

≪技の説明≫
味方の法力を自動回復させることができます。

≪消費HP・消費MP≫
MP0、Lv100~自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【中国】戦術家[武]

≪補足≫
【発動・射程】戦闘中常時(回数制限有り)
【対象】味方全員、自分を中心とする一定範囲内
【依存関係】回復数増加(レベル○)、MP回復数:[式]10+int((Lv-100)×0.5)
【参考・概要】回復されたMPは戦闘終了後も有効となる、忠臣の魂のMPも回復可能、MPは3秒毎に回復。効果範囲は17マス。

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憤怒(F)[-][補助系]

≪技の説明≫
自分の能力値(HP・MP・攻撃力・防御力)を一時的に上昇させることができます。

≪消費HP・消費MP≫
MP100

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【中国】猿公[霊]霊獣武器装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時、連続発動不可
【対象】自分自身
【参考・概要】一定時間(約2分間)体力(HP)が約3倍、法力(MP)・攻撃力・防御力が約2倍に上昇。Lv150~持続時間が2倍増加する。発動するとそれまでの状態変化(生死決・守護符効果・毒など)が全て無効となる。麻痺不可(捕縛術・念動力・シャオリン変貌時の何れも麻痺はかからないが操りや氷結はかかる)。抵抗値などは変化無し。

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乱舞の陣(S)[-][補助系]

≪技の説明≫
移動速度と攻撃速度を上昇させます。

≪消費HP・消費MP≫
MP150

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】双剣使い[合怪]

≪補足≫
【発動・射程】即時、手動
【対象】自分自身
【依存関係】威力(攻撃力○:レベル×)
【参考・概要】命中は敏捷でも一応は上昇するが力量の方が良い、攻撃力:[式]90+2x、防御力:[式]45+x(xは素ステから上げた力量)

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麻痺(MP不要)(-)[?][単体攻撃系]

≪技の説明≫
攻撃した敵を麻痺させることができます。

≪消費HP・消費MP≫
MP0、自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】毒鳥[合怪]

≪補足≫
【発動・射程】即時、近~中距離
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空○
【参考・概要】射程は中距離系の傭兵程度。Ver1.8805~モンスター等級実装により、ボス級(シャオリンの邪念、チャウ神などの特殊なシナリオモンスター) には効果無効。

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野獣の咆哮(D)[-][補助系]

≪技の説明≫
一定時間、攻撃力と防御力が上昇します。

≪消費HP・消費MP≫
MP150

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【台湾】甲馬[合怪]

≪補足≫
【発動・射程】即時、手動
【対象】自分自身
【依存関係】威力(攻撃力○:レベル×)、継続時間(攻撃力×:レベル○)
【参考・概要】10数秒間、攻撃力と防御力が上昇する、攻撃力:[式]280+2x、防御力:[式]140+1x(xは初期値を除いて振った力量、装備品による力量も含む)、一度発動させると技が切れた後も攻撃力(+20)・防御力(+10)が追加される為、その状態で再発動すれば攻撃力・防御力が前回の発動時よりも上昇する

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瞬間移動(-)[-][補助系]

≪技の説明≫
各地を瞬時に移動したり通常よりも多くの重量を運ぶ事ができます。

≪消費HP・消費MP≫
Lv1で1箇所、Lv100~+1箇所、Lv150~+1箇所の合計3箇所まで記憶場所の登録が可能

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【朝鮮】大商人[主転]

≪補足≫
【使用方法】記憶したい場所を「位置登録」して「瞬間移動」でワープ、戦闘時使用不可
【対象範囲】通常行ける場所全て?
【特性ポイント】「商才(1ポイント毎に非店舗品の売却額を3%上昇させる)」、「運搬術(1ポイント毎に積載量を20%上昇させる)」
【依存関係】非店舗品の売却額上昇(商才○)、積載量増加(運搬術○)
【参考・概要】費用を支払い記憶した場所(最大3箇所)を瞬間的に移動する事が可能。
■瞬間移動(位置登録数はLv50?で1箇所、Lv100~+1箇所、Lv150~+1箇所の合計3箇所)
「位置登録」「位置削除」「瞬間移動」の設定が可能でそれぞれ費用は1M(100万)かかる。デフォルトで飛脚並みの移動速度(約1.5倍速)、飛脚装備で更にスピードアップする。攻城戦にて決起した場合は瞬間移動が不可。

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星天再生(R)[-][回復系]

≪技の説明≫
自動的にHPを回復し続けて味方を助けます。

≪消費HP・消費MP≫
MP消費量はレベル依存で増加、MP消費量:[式]200+Lv

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【中国】星天師[主転]

≪補足≫
【発動・射程】自動
【対象】単体、持続型
【特性ポイント】「再生強化(1ポイント毎に星天再生の治癒量を知力×20%上昇させる)」、「持続強化(1ポイント毎に星天再生の持続時間を2秒上昇させる)」
【依存関係】治癒量増加(再生強化○)、持続時間(持続強化○)
【参考・概要】指定した傭兵1体のHPを約0.8秒に1回位のペースで一定時間回復し続ける。複数の傭兵及び忠臣の魂やパンダなどの召喚獣にも可能。技の射程は広範囲。

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守護獣召喚(Y+場所指定)[?][補助攻撃系]

≪技の説明≫
守護獣を召喚して敵への攻撃や補助などを行ないます。

≪消費HP・消費MP≫
Lv1~MP300で黒熊召喚、Lv100~MP400で+黒豹召喚、Lv150~MP500で+黒鷲召喚

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【台湾】召獣師[主転]

≪補足≫
【発動・射程】即時、同一守護獣が一体(分身を含まない)でも存在する場合は同一守護獣の再発動不可、中距離
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空△(黒鷲のみ対空○)
【特性ポイント】「守護獣強化(1ポイント毎に守護獣の能力値(力量・敏捷・体質・知力)を20%上昇させる)」、「自然の加護(1ポイント毎に守護獣の抵抗力(打撃・法力)を10%上昇させる)」
【依存関係】守護獣のHP(体質○)、守護獣のMP(知力○)、守護獣の攻撃力・防御力(力量○)、守護獣の能力値増加(守護獣強化○)、守護獣の抵抗値上昇(自然の加護○)
【参考・概要】能力が異なる守護獣(最大3体)を召喚し戦闘を助ける。
■黒熊(Lv1~MP300:ランダムで周辺の敵の攻撃を自分に集める)
HP:主のHP(装備補正込み)×5×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
MP:主の知力(装備補正込み)×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
力量(暫定):主の力量(装備補正込み)×3×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
抵抗値(%):155+10×(自然の加護ポイント数)
特殊技:MP消費50、対地○:対空×、1秒毎にHP3減少
補足:視野は主と同程度、移動は遅め、麻痺・捕縛・念動力の耐性○、憑依・氷結の耐性×

■黒豹(Lv100~MP400:ランダムで全く同じステの分身を出す)
HP:主のHP×2×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
MP:主の知力×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
力量:主の力量×5×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
抵抗値(%):125+10×(自然の加護ポイント数)
特殊技:MP消費200、対地○:対空×、1秒毎にHP3減少
補足:視野は主と同程度、移動は早め、麻痺・捕縛・念動力の耐性○、憑依・氷結の耐性×

■黒鷲(Lv150~MP500:周辺の敵の力量を自身と同じ分だけ下げ攻撃力・防御力を低下させる)
HP:主のHP×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
MP:主の知力×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
力量:主の力量×3×(1+0.2×守護獣強化ポイント数)
抵抗値(%):125+10×(自然の加護ポイント数)
特殊技:MP消費50、対地○:対空△(※1)、1秒毎にHP3減少
補足:対象敵は対地のみ、対空ターゲット取り(※1)、一部の敵(※2)を除き対空攻撃を受けない、瞑想効果を受けない(HP回復、術使いのMP回復は可能)、麻痺・捕縛・念動力の耐性○、憑依・氷結の耐性×

(※1)対空敵に対して攻撃は仕掛けるがダメージを与える事は不可(あくまで囮)
(※2)弓や鉄砲装備の敵、氷龍(暗黒火炎嵐は含まない)やヘテなどの通常攻撃及び悲運な霊魂の凍結はダメージを受ける

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真槍怒涛(-)[?][範囲攻撃系]

≪技の説明≫
鋭い槍の雨を降らせて周囲の敵にダメージを与えます。

≪消費HP・消費MP≫
MP?、自動発動

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
各国男性・各国女性(高Lv装備)、
【日本】野武士[傭](高Lv装備)、騎馬侍[武](高Lv装備)、
【朝鮮】槍使い[傭](高Lv装備)、槍術士[武](高Lv装備)、鎌使い[合怪](高Lv装備)、
【中国】槍手[傭](高Lv装備)、豪槍家[武](高Lv装備)、
【台湾】野人[傭](高Lv装備)、野獣戦士[武](高Lv装備)、馬面人[怪](高Lv装備)、炎龍[戦](高Lv装備)、甲馬[合怪]

≪補足≫
【発動・射程】ランダム、近~中距離
【対象】範囲不均等?
【対地・対空】対地○:対空×
【依存関係】威力(攻撃力○?:レベル○?)、発生率(?)
【参考・概要】穿孔術の範囲攻撃版

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幻惑(?)[?][補助攻撃系]

≪技の説明≫
3体の分身を同時に呼び出し敵を攻撃します。

≪消費HP・消費MP≫
MP300(分身1体につきMP100)

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【朝鮮】鎌使い[合怪]

≪補足≫
【発動・射程】即時、連続発動可?
【対象】無し
【依存関係】分身の攻撃力及び防御力:本人の素ステ(装備無しの値)と同じ、分身の体力(体質○:[式]装備無し体力×1)、分身の法力(知力○:[式]装備無し法力×1-(術消費MP×分身個数))

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一心不乱[?][補助系]

≪技の説明≫
心斬の威力を増加させます。

≪消費HP・消費MP≫
MP100

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】刀聖[主転](高Lv主転業武器装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時?
【対象】自分自身
【参考・概要】???

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神楽(N)[-][補助系]

≪技の説明≫
自身の被ダメージを法力ダメージに変換します。

≪消費HP・消費MP≫
MP200

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【日本】巫女[主転](高Lv主転業武器装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時
【対象】自分自身
【対地・対空】通常攻撃は対地
【参考・概要】検証Ver:Ver2.1207、検証Lv:Lv200
発動すると自身が青色のオーラに包まれる。発動時間は無限で、発動中に再度Nを押すと解除される。MPが切れた場合もオーラが消え解除される。オーラが無い状態であれば再発動が可能。

発動時、敵からダメージを受けると体力へのダメージを無効化し、自身の法力に200ダメージを受ける。法力が200以下の場合、ダメージを受けると体力ダメージ無効化効果の発動後、残り全ての法力が0になる。法力が0であり、オーラに包まれた状態でダメージを受けると、体力ダメージ無効化効果は発動せず、体力が減りオーラは消える。

発動時、護符の発動は可能。朱雀護符によるダメージ半減効果は無い。一撃の強い敵には効率の良い壁になり、多段ヒット技を使う敵、射程の長い敵、通常攻撃の連射の早い敵には効率の悪い壁になりそうです。

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頑強の刃(W)[-][補助系]

≪技の説明≫
自身への攻撃を武器で防御します。

≪消費HP・消費MP≫
MP300

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【中国】武術家[主転](高Lv主転業武器装備)、
【台湾】タウ[合怪](高Lv装備)、羅刹[戦](高Lv装備と封技札

≪補足≫
【発動・射程】即時、手動
【対象】自分自身
【参考・概要】打撃属性の技だけを回避、通常攻撃及び法力属性の技は回避不可の模様。回避率は100%、発動中は効果が持続し再度発動で解除される(未確定情報の為、回避率変動及び修正の可能性有り)。

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黒龍召喚(B+場所指定)[?][補助攻撃系]

≪技の説明≫
黒龍を召喚し、共に戦闘を行ないます。

≪消費HP・消費MP≫
MP500

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【中国】星天師[主転](高Lv主転業武器装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時、黒龍生存中は再発動不可、中距離
【対象】単体
【対地・対空】対地○:対空○
【依存関係】黒龍の体力(体質○)、黒龍の法力(知力○:レベル△?)
【参考・概要】黒龍の体力は時間と共に減少(回復可)?。攻撃技は暗黒火炎嵐(ランダム発生)だが、威力は殆ど期待できない(攻撃力:力量依存)。

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退魔結界(B)[-][補助系]

≪技の説明≫
周囲に展開された仏珠が特定量のダメージを吸収します。

≪消費HP・消費MP≫
MP100

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【台湾】求道師[主転](高Lv主転業武器装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時、連続発動可、中距離
【対象】味方単体
【参考・概要】射程は大マップ左端から中央位でかなり広め。味方(自分自身、分身、旅団メンバー)を対象に使用可能、術が掛かると対象の頭上に緑の玉2つとオレンジの玉1つが出現する。この間はHPダメージを受ける事なく、代わりに3つの玉がダメージを吸収する。各玉には許容ダメージ量が設定されていて、許容を超えるダメージを受けると緑→オレンジ→緑の順に消滅する。吸収量は抵抗値の高低に関係なく絶対量と思われる。吸収量は合計で約8,000位、持続時間は約100秒(Lv200時での検証)。

※玄武に掛けた場合、玉の効果がある間は反撃ダメージが適用されない。チャウ神など一部の敵には効果が適用されずに直接ダメージを受ける場合がある。

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大吼一声(B+場所指定)[?][範囲攻撃系]

≪技の説明≫
超音波を発する鳴き声で敵にダメージを与え、同時に防御力も減少させます。

≪消費HP・消費MP≫
MP200

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【無国籍】朱雀[神]神獣武器装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時、連続発動可、射程無制限
【対象】直進型
【対地・対空】対地○:対空×
【依存関係】威力(攻撃力?:レベル?)
【参考・概要】射程無制限の音波を3つ出す。当たった敵の頭上には輪が出現し、その間は抵抗力が減少する。陰陽、念での重ね掛けも可能。持続時間は15秒程度。気絶効果は7等級(HP40,000)までの敵に有効。

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天衣無縫(R)[-][補助系]

≪技の説明≫
抵抗力を高める結界を張った後に、その結界の力を取り込み法力を倍増させます。

≪消費HP・消費MP≫
MP200

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【無国籍】青龍[神]神獣武器装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時、手動
【対象】自分自身
【参考・概要】30秒間継続し前半の15秒は打撃抵抗と法抵抗が上昇、後半の15秒は素の知力が倍(装備補正は適用外)になる。メリットとして、技が終了すると法力が全回復する。

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至大至剛(F)[-][補助系]

≪技の説明≫
麒麟が巨大化し、能力値が上昇します。更に螺旋神威の威力もアップします。

≪消費HP・消費MP≫
MP400

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
【無国籍】麒麟[神]神獣武器装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時、手動
【対象】自分自身
【依存関係】威力(攻撃力○:レベル○)、体力上昇(体質+1振りで発動中は+8上昇)、法力上昇(知力+1振りで発動中は+4上昇)
【参考・概要】発動すると法力は(使用時MP-400)×2で回復した状態となり、体力も同様に回復する。技終了時には体力、法力共に全回復する。発動中(抵抗値不明)は、HP・MP・攻撃力・防御力が上昇する。螺旋神威の威力も倍近く上昇する。継続時間は1分程度。発動するとH固定がキャンセルされるので注意が必要。発動中のHP・MPは以下の通り。

HP:装備無しHP×2+武器、装備補正HP×3
MP:装備無しMP+武器、防具補正MP×2

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電光石火(V)[-][補助系]

≪技の説明≫
気を体中に巡らせて移動速度と体力を向上させます。

≪消費HP・消費MP≫
MP200

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
各国男性・各国女性(高Lv装備)、
【日本】女忍[傭](高Lv装備)、くノ一[武](高Lv装備)、犬神[怪](高Lv装備)、影姫[戦](高Lv装備と封技札

≪補足≫
【発動・射程】即時、手動
【対象】自分自身
【依存関係】体力上昇(体質○:[式](装備無し素HP×2)+(装備補正で増えたHP×3))
【参考・概要】体力増加と攻撃及び移動速度が上昇する。効果時間は2分程度で、移動速度は午護符と同等。術者自身が召喚技(武器技を除く)を使用可能な場合は、発動後に召喚したものに関して召喚獣にも効果が適用される(影姫「隠密招集」、召獣師「守護獣召喚」など)。その場合、召喚獣に限っては2分を経過しても効果はそのまま継続される。未護符装備で更に上昇可能。

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滅刃(T+場所指定?)[?][範囲攻撃系]

≪技の説明≫
全てを滅ぼす巨大な斧で直線上の敵を薙ぎ払います。

≪消費HP・消費MP≫
MP300

≪対象傭兵と武器及び封技札≫
各国男性・各国女性(高Lv装備)、
【台湾】斧使い[傭](高Lv装備)、斧戦士[武](高Lv装備)

≪補足≫
【発動・射程】即時?、連続発動可?、近~中距離?
【対象】単体?、小範囲?
【対地・対空】対地○:対空×
【依存関係】威力(攻撃力○)?
【参考・概要】???

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